Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Rabauken Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Rabauken Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Spiegel Riesenkobold
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Rabauken Spiegel Riesenkobold
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Koboldfass Riesenkobold
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Spiegel Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Spiegel
Rabauken
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Koboldhütte Spiegel Riesenkobold
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Rabauken Blasrohrkobold
Koboldhütte Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Rabauken Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte
Riesenkobold
Rabauken Koboldgang Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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