Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Frost Elektromagier Scharfrichter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Frost
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Königsrekruten Frost Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Frost Scharfrichter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Königsrekruten Frost Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Frost Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Königsrekruten Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Speerkobolde Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Frost
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Frost Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz
Frost
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Frost Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Frost Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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