Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Königsriese Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Skelettfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsriese Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Königsriese
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

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