Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Spiegel Riesenskelett
Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Elitebarbaren Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Feuerball Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Riesenskelett Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball

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