Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elektromagier Magieschütze Koboldhütte Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Elektromagier Magieschütze Koboldhütte

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Bowler Riesenkobold Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Bowler Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Bowler
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte Bowler Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldhütte Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Bowler Elektromagier
Bowler
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldhütte Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Speerkobolde Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Bowler Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Bowler Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Bowler Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Bowler Megaritter Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bowler Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Bowler Riesenkobold Megaritter
Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Bowler Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Bowler Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Speerkobolde Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Bowler Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Bowler Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Bowler Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Bowler Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Bowler Megaritter
Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Elektromagier Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldhütte
Bowler
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Bowler Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter

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