Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Klonzauber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Klonzauber Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Frost Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte Spiegel Klonzauber
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Frost
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Koboldhütte Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass
Frost
Spiegel

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte
Koboldfass
Klonzauber
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Frost
Koboldhütte Koboldgang
Koboldgang Frost Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Frost
Elektrogeist
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Koboldhütte Frost
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Frost
Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte Frost
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Frost
Koboldgang Koboldhütte
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Frost Elektrogeist Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte
Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte Frost
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Frost Elektrogeist Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Elektrogeist Speerkobolde Frost
Elektrogeist Koboldhütte Frost
Elektrogeist Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Koboldhütte
Frost
Elektrogeist Speerkobolde Frost
Frost
Koboldgang
Koboldhütte
Frost
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Frost
Frost Elektrogeist
Elektrogeist Koboldhütte Frost
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Frost
Frost
Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang Frost
Frost

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