Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kobolde Speerkobolde Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Prinzessin Walküre Drachenbaby Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde
Ritter Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Großer Schneeball
Walküre
Speerkobolde Kobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Frost
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Frost Prinzessin
Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Kobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Walküre
Frost
Kobolde Walküre
Prinzessin
Ritter Kobolde Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Kobolde Ritter Walküre
Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Frost
Kobolde Ritter Walküre
Walküre Prinzessin
Frost Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Speerkobolde Drachenbaby Frost Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Kobolde Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Frost Prinzessin
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Walküre Frost
Walküre Kobolde Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin
Ritter
Großer Schneeball Frost
Kobolde Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Frost Speerkobolde Ritter Prinzessin
Walküre Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre
Frost Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Ritter Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Frost Walküre Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Speerkobolde Frost Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Frost
Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Prinzessin

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