Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Kobolde Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kobolde Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Ritter Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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