Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Wut Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Wut

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Klonzauber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold
Wut
Klonzauber
Koboldgang
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Wut
Klonzauber
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang
Megaritter Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldgang
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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