Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Koboldfass Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Knall Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Kobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee
Knall Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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