Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Koboldbohrer
Speerkobolde
Koboldfass Knall Koboldgang Königsriese Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese Koboldhütte
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Koboldbohrer
Königsriese
Koboldfass Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldgang Königsriese Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang
Speerkobolde Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Königsriese
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldgang
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Koboldhütte
Kobolde Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Koboldbohrer
Koboldhütte Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldhütte
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Knall Koboldgang
Kobolde Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Koboldhütte
Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Koboldhütte
Koboldgang Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Knall Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Knall
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Knall Koboldbohrer
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Knall
Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Kobolde Koboldgang
Knall
Knall
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Knall
Knall
Knall Koboldbohrer
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Koboldhütte
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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