Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Golem Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Koboldbohrer Golem Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Goblin Machine Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Golem Megaritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Golem Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Golem Megaritter
Koboldbohrer
Goblin Machine Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Golem Megaritter
Golem
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Golem Megaritter
Goblin Machine
Koboldbohrer
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Golem
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Speerkobolde Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Machine
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Goblin Machine
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Goblin Machine Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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