Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Wächter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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