Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Speerkobolde
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Speerkobolde
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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