Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaienhorde
Wut
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Wut
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Wut
Kanonenkarre
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettkönig
Speerkobolde Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettkönig
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Lakaienhorde Kanonenkarre Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Lakaienhorde Infernoturm Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernoturm Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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