Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Walküre Ballon Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Ballon Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Ballon Prinz Funki
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ballon Prinz Funki
Lakaienhorde
Prinz Funki
Walküre
Speerkobolde Ballon Prinz Koboldgang Funki
Skelettarmee
Funki
Ballon
Walküre Speerkobolde Koboldgang Funki
Prinz
Walküre Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Funki
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde
Funki
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Prinz Funki
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Prinz Funki
Ballon
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Walküre Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Funki Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Speerkobolde
Funki Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Prinz Funki
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Funki
Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde
Prinz Funki
Speerkobolde Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Prinz Funki
Walküre
Lakaienhorde Prinz Funki
Prinz Funki
Lakaienhorde
Walküre Funki
Lakaienhorde
Funki
Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Prinz Funki

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