Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Zappys Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Zappys Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Zappys Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Zappys
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Zappys Mauerbrecher
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Zappys Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Zappys
Blitz
Eisgolem Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Bombenturm Flugmaschine Zappys Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Flugmaschine Zappys Mauerbrecher Golem
Eisgolem
Speerkobolde Mauerbrecher Flugmaschine Zappys
Bombenturm
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Zappys Spiegel Golem
Zappys
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Mauerbrecher Golem
Spiegel
Flugmaschine Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Speerkobolde Zappys Spiegel
Golem
Speerkobolde Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys
Eisgolem
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Zappys
Bombenturm
Eisgolem Speerkobolde Spiegel
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Zappys Spiegel
Zappys
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Spiegel
Spiegel
Bombenturm Flugmaschine Zappys
Mauerbrecher
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Zappys
Bombenturm Flugmaschine Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Zappys
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Zappys
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Zappys Bombenturm
Speerkobolde Eisgolem Zappys
Speerkobolde Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys
Speerkobolde Flugmaschine Zappys
Bombenturm Flugmaschine Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Speerkobolde Flugmaschine Zappys
Bombenturm Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Zappys
Bombenturm Zappys
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Zappys
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Zappys Speerkobolde Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Zappys
Zappys
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys
Speerkobolde Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys
Bombenturm Zappys
Speerkobolde Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys
Zappys
Bombenturm Flugmaschine Zappys
Eisgolem Bombenturm Zappys
Bombenturm Flugmaschine Zappys
Zappys Speerkobolde Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem
Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Zappys
Zappys
Speerkobolde Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine

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