Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Elixiergolem Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Eismagier
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Eisgolem Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem
Eismagier
Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elixiergolem
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Koboldgang Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache

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