Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Rammbock
Gift
Speerkobolde
Blitz
Eisgolem Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Königsgeist Rammbock Gift Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Rammbock Königsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock
Rammbock
Eisgolem Gift Kampfholz Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A.
Königsgeist
Speerkobolde Rammbock Gift Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Eisgolem
Speerkobolde Gift Kampfholz Königsgeist
Rammbock
Gift
Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Gift Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Goldener Ritter
Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde Gift
Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem Königsgeist
Gift Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Gift Kampfholz Speerkobolde Eisgolem Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Eisgolem
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgolem Goldener Ritter
Speerkobolde Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Gift Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Gift Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Speerkobolde Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Goldener Ritter
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Eisgolem
Gift
Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Speerkobolde
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift
Gift Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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