Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Magier Mauerbrecher
Feuerball
Magier Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Barbarenfass Mauerbrecher
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Barbarenfass
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Eisgolem Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier Barbarenfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magier Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Magier
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Magier Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Megaritter
Magier Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Eisgolem Magier
Magier Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Eisgolem Magier Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse
Magier Barbarenfass
Magier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass
Magier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Magier
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier Megaritter
Eisgolem Magier
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter
Magier Megaritter

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