Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinz Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Eisgolem Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Eisgolem Prinz Funki Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Großer Schneeball Funki
Magier
Prinz Funki Megaritter
Prinz
Eisgolem Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Funki
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Magier
Megaritter
Fledermäuse Prinz Speerkobolde Großer Schneeball Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Prinz Funki Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier Prinz Funki
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier Funki Megaritter
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magier Funki
Funki Fledermäuse Prinz Megaritter
Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Prinz Funki Fledermäuse Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde Magier
Eisgolem Funki Megaritter
Funki Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Funki Prinz Megaritter
Großer Schneeball Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier Prinz
Großer Schneeball Magier Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Funki Prinz
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Prinz Funki
Großer Schneeball Eisgolem Magier Prinz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Prinz Funki
Prinz Megaritter Fledermäuse Eisgolem Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Prinz Funki Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Prinz Funki
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Prinz Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Prinz Funki
Megaritter Großer Schneeball Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Prinz
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Magier Funki
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Funki
Großer Schneeball
Funki
Eisgolem Prinz Funki
Magier Großer Schneeball Funki Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Magier Funki
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem Funki
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Funki
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball Magier Prinz Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier
Prinz Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Magier Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Prinz Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Funki
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball Magier
Magier Prinz Funki Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Funki
Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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