Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A.
Infernoturm
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 5 19

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Bowler Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bowler Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Bowler
P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bowler Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler

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