Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang Skelettarmee Bombenturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Koboldgang
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Spiegel
Bombenturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldgang Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Spiegel
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 6 12

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bombenturm Spiegel Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Speerkobolde Koboldgang Spiegel Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Barbarenfass
Bombenturm Spiegel Speerkobolde Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Ritter Koboldgang Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Rakete Skelettarmee Ritter
Bombenturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Bombenturm Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm
Rakete Speerkobolde Koboldgang Bombenturm
Rakete Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Bombenturm Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Rakete
Bombenturm Rakete Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Koboldgang
Bombenturm Ritter Koboldgang Skelettarmee
Bombenturm Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm Barbarenfass Speerkobolde Ritter
Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Rakete Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Bombenturm Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Rakete Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Rakete Skelettarmee Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Rakete Speerkobolde Ritter Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Bombenturm
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Bombenturm Rakete Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Speerkobolde Rakete
Barbarenfass
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Barbarenfass
Rakete
Rakete Ritter Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Speerkobolde Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Koboldgang Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Rakete
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete

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