Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Goblinstein
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 6

Speerkobolde
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Speerkobolde
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Ritter Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Bombenturm
Tornado Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz
Speerkobolde Tornado
Bombenturm Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Ritter Tornado
Bombenturm Speerkobolde Ritter Tornado Kampfholz
Bombenturm Tornado Kampfholz Speerkobolde Ritter
Bombenturm Tornado
Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Bombenturm Tornado
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz
Ritter Bombenturm
Tornado Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde
Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns