Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde
Tornado
Magieschütze Gift
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Gift Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 6

Speerkobolde
Ritter Bombenturm Gift
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze Tornado Gift
Bombenturm
Ritter Tornado Speerkobolde Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Ritter Gift
Gift
Speerkobolde Ritter Tornado
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magieschütze
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Gift
Tornado Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Tornado Speerkobolde Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Tunnelgräber
Gift Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Tornado Gift Magieschütze
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Ritter Tornado Gift
Bombenturm Speerkobolde Ritter Tornado Magieschütze
Bombenturm Tornado Gift Speerkobolde Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Speerkobolde Ritter Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Gift Ritter Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Tornado
Ritter
Gift Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Ritter Bombenturm
Tornado Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Gift Bombenturm Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Gift
Gift Magieschütze
Gift Speerkobolde Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Speerkobolde Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Gift

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