Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter X-Bogen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kanone X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Heilungsgeist X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Heilungsgeist X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Heilungsgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kanone X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Ritter Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Heilungsgeist X-Bogen
Ritter
Speerkobolde X-Bogen Heilungsgeist Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kanone
Heilungsgeist
Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.
X-Bogen
Ritter Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 6

Speerkobolde
Ritter Kanone X-Bogen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Kanone X-Bogen Kleiner Prinz
Kanone
Ritter Speerkobolde X-Bogen Kleiner Prinz
Heilungsgeist
X-Bogen
Ritter Speerkobolde Kanone
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone X-Bogen
P.E.K.K.A. Ritter Kanone X-Bogen
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
X-Bogen P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone X-Bogen
Speerkobolde Kanone X-Bogen Kleiner Prinz
Kanone X-Bogen P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. X-Bogen
Ritter Speerkobolde Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz
Speerkobolde Ritter Kanone X-Bogen
Speerkobolde
Kanone P.E.K.K.A. Ritter X-Bogen
Kanone X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone X-Bogen
Kanone X-Bogen P.E.K.K.A.
Ritter Kanone X-Bogen P.E.K.K.A.
Kanone Speerkobolde Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Speerkobolde Ritter Kanone Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Speerkobolde Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde X-Bogen P.E.K.K.A.
Ritter X-Bogen Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter X-Bogen
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter X-Bogen
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone
Speerkobolde Ritter X-Bogen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen
Tunnelgräber Ritter X-Bogen
Ritter Tunnelgräber
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Kleiner Prinz
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Speerkobolde X-Bogen
Tunnelgräber Ritter
P.E.K.K.A.
X-Bogen Tunnelgräber Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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