Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Barbarenfass
Koboldkäfig
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenfass Hexe
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe Ritter Walküre
Koboldkäfig Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Hexe Koboldkäfig
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Koboldkäfig Ritter Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

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