Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 5 13

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Speerkobolde Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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