Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Nachthexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Ritter Banditin Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldfass
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Banditin Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Banditin Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Koboldgang Banditin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Speerkobolde Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter Banditin Nachthexe
Ritter Koboldgang Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter Banditin Nachthexe
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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