Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ritter Hexe Banditin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldgang Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Ritter Walküre Banditin
Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Banditin
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde Hexe Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Banditin
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Banditin
Hexe Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns