Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Eismagier Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Koboldhütte Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Tornado
Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Tornado
Eismagier
Ritter Koboldhütte Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Eismagier Koboldhütte Tornado
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldfass
Tornado
Eismagier Ritter Elektroriese
Elektroriese
Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Tornado Ritter Eismagier
Koboldhütte Ritter Koboldgang Eismagier
Tornado
Koboldgang Tornado Speerkobolde Eismagier
Tornado Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Speerkobolde Eismagier
Koboldgang Eismagier Speerkobolde Ritter Koboldhütte Tornado Elektroriese
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Tornado
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Tornado Koboldgang Koboldhütte Elektroriese
Ritter Koboldgang Koboldhütte Tornado
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Tornado Speerkobolde Ritter Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Tornado
Koboldgang Speerkobolde Ritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Elektroriese
Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldgang Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Elektroriese Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Koboldhütte Eismagier
Ritter
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Tornado
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Tornado Elektroriese
Ritter Koboldgang
Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Speerkobolde Ritter Tornado
Koboldhütte Elektroriese Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado Eismagier
Koboldhütte
Ritter
Elektroriese Speerkobolde Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Tornado
Koboldgang Tornado
Ritter Tornado
Tornado
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Tornado
Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Eismagier
Koboldhütte Elektroriese
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang
Tornado Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese

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