Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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