Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin Minenwerfer Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Prinzessin Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Prinzessin
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Ritter Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Skelettfass
Feuerball
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Ritter Skelettfass Minenwerfer Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Speerkobolde Ritter Feuerball Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Prinzessin Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Skelettfass Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Feuerball Kampfholz Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Ritter Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin

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