Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Ritter Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Koboldgang
Mauerbrecher
Ritter Walküre Speerkobolde Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Speerkobolde Ritter Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Ritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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