Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Riesenskelett Elektroriese
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Elektroriese
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektroriese
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Koboldhütte Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Elektroriese
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldhütte Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Speerkobolde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektroriese
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektroriese Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektroriese
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin

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