Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig
Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin
Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Drachenbaby Speerkobolde Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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