Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Prinz
Ritter
Speerkobolde Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldkäfig
Speerkobolde Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Hexe
Ritter Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber
Prinz
Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Prinz Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Koboldkäfig Hexe Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe
Ritter Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Prinz Ritter
Koboldkäfig Hexe Prinz Ritter
Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Prinz
Ritter Speerkobolde Prinz Tunnelgräber
Hexe Speerkobolde Ritter Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Prinz Ritter Hexe Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Kampfholz Speerkobolde Ritter Magieschütze
Koboldkäfig Prinz
Speerkobolde Ritter Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Prinz
Ritter Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Hexe Magieschütze
Prinz Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Hexe
Ritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Ritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz

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