Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Jäger Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Wächter Jäger Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Jäger Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Wächter Jäger Hexe Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Jäger Hexe
Gift
Speerkobolde Wächter Jäger Hexe
Blitz
Ritter Jäger Hexe
Rakete
Schweinereiter Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Wächter Königsgeist Schweinereiter Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Jäger Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Kampfholz Wächter Jäger Hexe
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Jäger
Ritter Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter
Königsgeist
Speerkobolde Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Wächter Kampfholz Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Jäger Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Jäger Speerkobolde Hexe Kampfholz
Jäger
Ritter Wächter Kampfholz
Hexe
Ritter Wächter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Wächter Jäger Hexe Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz
Jäger Ritter Hexe Kampfholz
Jäger Hexe Ritter
Jäger Hexe Ritter Wächter
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Wächter Jäger Königsgeist
Jäger Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Jäger Hexe
Ritter Wächter Speerkobolde Jäger Königsgeist
Wächter Hexe Speerkobolde Ritter Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger Speerkobolde Hexe
Jäger Ritter Wächter Hexe Kampfholz
Wächter Jäger Hexe Kampfholz Königsgeist
Ritter Jäger
Jäger Kampfholz
Ritter Jäger Hexe
Speerkobolde Ritter Wächter Jäger Hexe Kampfholz Königsgeist
Jäger Hexe Kampfholz Speerkobolde Ritter Wächter Königsgeist
Jäger
Königsgeist Speerkobolde Ritter Wächter Jäger Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Hexe Königsgeist
Ritter Jäger Kampfholz Königsgeist
Wächter Speerkobolde Ritter Jäger Hexe Kampfholz
Wächter Jäger Ritter Kampfholz
Ritter Wächter Jäger Hexe
Jäger Hexe
Wächter Speerkobolde Ritter Jäger Hexe
Ritter Jäger
Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Ritter Wächter Jäger Hexe
Wächter Kampfholz
Ritter Wächter Jäger Hexe
Hexe
Wächter Hexe Speerkobolde Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Wächter
Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Jäger Hexe Königsgeist
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Jäger Hexe
Wächter Hexe
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Hexe
Jäger Hexe
Kampfholz
Ritter Jäger
Kampfholz
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Königsgeist

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