Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Ritter Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Ritter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns