Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Grabstein Megalakai Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Lakaien Grabstein Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Grabstein Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Grabstein Megalakai Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Lakaien Grabstein Megalakai Koboldhütte
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Megalakai Rammbock Koboldhütte
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Grabstein
Megalakai
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Rammbock
Ritter Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Lakaien Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Ritter Speerkobolde Grabstein
Grabstein
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Megalakai
Ritter Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Grabstein Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Grabstein Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Grabstein Megalakai
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai Koboldhütte
Lakaien Megalakai Speerkobolde Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien
Lakaien Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Megalakai Koboldhütte
Ritter Lakaien Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Megalakai
Lakaien Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldhütte
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Lakaien

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