Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Minenwerfer Magieschütze Funki
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Funki
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Funki
Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Minenwerfer
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Ritter Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Funki
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Funki
Ritter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Funki Ritter Minenwerfer
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Funki Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Funki
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Funki Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Funki Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Kampfholz Funki
Funki Ritter Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Ritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Speerkobolde Ritter Feuerball Magieschütze
Funki Minenwerfer
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Funki
Feuerball Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz Funki
Ritter Skelettarmee Funki
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Funki Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Funki
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Funki
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Minenwerfer Kampfholz Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Ritter Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Feuerball Funki
Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Kampfholz Funki
Minenwerfer Feuerball Funki
Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Magieschütze Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze Funki
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Minenwerfer Funki

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