Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Königsriese Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Walküre Speerkobolde Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Königsriese Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Ritter Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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