Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Walküre Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Speerkobolde Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Ritter Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Speerkobolde Ritter Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Speerkobolde Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Speerkobolde Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Ritter Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Speerkobolde Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Speerkobolde
Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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