Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Walküre Feuerwerkerin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Spiegel
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Spiegel
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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