Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blitz Kampfholz
Mauerbrecher
Speerkobolde Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Großer Gräber
Scharfrichter
Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Scharfrichter
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Scharfrichter
Mauerbrecher
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Scharfrichter Blitz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Scharfrichter
Blitz Speerkobolde Scharfrichter
Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Speerkobolde Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Blitz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz Kampfholz Großer Gräber
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz
Großer Gräber
Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde
Blitz Scharfrichter
Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Blitz Kampfholz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz

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