Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Wut Drachenbaby Dunkler Prinz
Wut
Hexe Ballon Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Ballon
Dunkler Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Hexe Ballon
Hexe
Wut Drachenbaby Dunkler Prinz
Ballon
Wut Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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