Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe
Rammbock
Speerkobolde Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Speerkobolde Hexe
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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