Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königsriese Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Fischer Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer Skelettkönig
Blitz
Fischer Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer Feuerball Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Speerkobolde
Königsriese
Bogenschützen
Königsriese Fischer
Lakaien
Königsriese Fischer Skelettkönig
Königsriese
Lakaien Feuerball Fischer Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettkönig
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Skelettkönig
Fischer
Königsriese Bogenschützen Lakaien
Skelettkönig
Lakaien Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Fischer
Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Skelettkönig
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Fischer Skelettkönig
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Fischer
Königsriese
Feuerball
Fischer
Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Bogenschützen Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball
Lakaien Fischer
Fischer Bogenschützen Lakaien
Lakaien Fischer Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Lakaien Fischer Skelettkönig
Speerkobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Fischer Skelettkönig
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Elektrogeist Lakaien Skelettkönig
Skelettkönig
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Fischer
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Fischer
Fischer
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Fischer
Speerkobolde Lakaien Fischer
Feuerball Fischer
Fischer
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Fischer
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Fischer Skelettkönig
Lakaien Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Skelettkönig
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Fischer
Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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