Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Königsriese Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Elitebarbaren Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Königsriese Elitebarbaren Banditin Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Königsriese Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Elitebarbaren Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Elitebarbaren Banditin
Feuerball
Bomber Lakaien Elitebarbaren Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Phönix
Blitz
Ritter Elitebarbaren Banditin Phönix
Rakete
Elitebarbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Banditin Phönix Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsriese Elitebarbaren Banditin
Bomber
Königsriese Ritter Lakaien Elitebarbaren Banditin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Bomber Elitebarbaren
Lakaien
Ritter Königsriese Bomber Elitebarbaren Banditin
Königsriese
Bomber Lakaien Speerkobolde Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Königsriese Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Lakaien Königsriese Elitebarbaren
Phönix

Verteidigungssynergien 3 5

Speerkobolde
Ritter Lakaien Banditin
Bomber
Ritter Banditin
Ritter
Speerkobolde Bomber Lakaien Phönix
Lakaien
Ritter Speerkobolde Banditin
Königsriese
Elitebarbaren
Banditin
Speerkobolde Bomber Lakaien
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien
Elitebarbaren Ritter Lakaien Banditin Phönix
Bomber Ritter Lakaien Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Ritter Lakaien Banditin Phönix
Bomber Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Lakaien Banditin
Lakaien Speerkobolde Phönix
Banditin Phönix
Lakaien Elitebarbaren Phönix
Ritter Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Banditin Phönix
Lakaien Speerkobolde Bomber Ritter Banditin
Lakaien Speerkobolde Phönix
Bomber Ritter Lakaien Elitebarbaren Banditin
Bomber Lakaien
Elitebarbaren Ritter Banditin Phönix
Elitebarbaren Banditin
Bomber Ritter Lakaien Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Elitebarbaren Banditin
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Banditin
Elitebarbaren Phönix
Bomber Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Elitebarbaren Banditin
Banditin Bomber Ritter Elitebarbaren Phönix
Banditin Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Banditin Phönix
Ritter Elitebarbaren Banditin Phönix
Lakaien
Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Banditin Phönix
Ritter Elitebarbaren Phönix
Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Banditin Phönix
Phönix
Ritter Lakaien Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Ritter Banditin
Bomber
Elitebarbaren Phönix Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien
Lakaien Bomber Elitebarbaren Phönix
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Banditin
Banditin
Ritter
Bomber
Speerkobolde Lakaien
Bomber
Banditin
Lakaien Elitebarbaren
Ritter Banditin
Ritter Elitebarbaren Banditin
Lakaien Banditin
Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Banditin
Banditin
Bomber Lakaien
Bomber Banditin
Bomber
Lakaien
Bomber
Banditin
Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Bomber Banditin
Speerkobolde Lakaien Banditin
Ritter
Bomber
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren
Banditin

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