Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Prinz Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Musketierin Koboldhütte Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Elektromagier Koboldhütte Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Prinz Funki
Bomber
Lakaien Prinz Funki
Lakaien
Bomber Prinz Funki
Musketierin
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki
Funki
Speerkobolde Bomber Lakaien Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Lakaien
Speerkobolde Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier Funki
Funki Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Funki Bomber Lakaien Musketierin Elektromagier
Koboldhütte Prinz Funki Lakaien Musketierin Elektromagier
Bomber Prinz Funki
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte
Musketierin Elektromagier Funki
Funki Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Bomber Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Prinz Funki Bomber Lakaien Musketierin Elektromagier
Bomber Funki Lakaien Koboldhütte Prinz Elektromagier
Funki Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki
Funki Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Funki Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier
Bomber Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Musketierin Prinz
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz Elektromagier Funki
Prinz Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Koboldhütte Prinz Funki
Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Prinz Funki Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Prinz Funki
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Prinz Funki
Musketierin Koboldhütte Funki
Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz Funki
Prinz Elektromagier
Prinz Funki
Bomber Musketierin Funki
Koboldhütte Elektromagier Funki Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Prinz
Lakaien Bomber Musketierin Koboldhütte Elektromagier Funki
Bomber Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier
Koboldhütte Funki
Musketierin Prinz Funki
Bomber Funki
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Funki
Lakaien Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Funki
Lakaien Musketierin
Musketierin Koboldhütte Prinz Funki
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Funki
Musketierin Koboldhütte Funki
Funki
Bomber Lakaien Funki
Bomber Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Bomber
Lakaien Musketierin Prinz Funki
Musketierin Prinz Funki
Musketierin
Bomber Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Musketierin Koboldhütte
Funki
Bomber Musketierin Funki
Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Bomber Musketierin
Funki
Musketierin Prinz Funki
Lakaien Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki

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